Zakaj 'Warcraft 2' morda nikoli ne bo predvajan v ameriških gledališčih

>

Običajno film s 160 milijoni dolarjev produkcijskega proračuna, ki na domačih blagajnah ustvari 47 milijonov dolarjev, ne dobi nadaljevanja. Toda junijski Warcraft ni bil običajen film verjetno nadaljevanje tudi ne bo.

Pravzaprav bi lahko bil to prvi film v angleškem jeziku iz ameriškega produkcijskega podjetja, ki bo v kinodvorane prišel na Kitajsko in ne v ZDA. Ker kitajska blagajna še naprej postaja vse pomembnejša, bo Warcraft 2-ali kakor se že imenuje naslednji obrok. - bi lahko bil načrt za sledenje drugim filmom.

Fantazijski ep Legendary Entertainment, ki temelji na seriji video iger World of Warcraft, je igral z ameriškimi igralci, kot sta Paula Patton in Ben Foster. Toda prevladujoča mednarodna blagajna filma - na Kitajskem je zaslužil 220,8 milijona dolarjev in postavil rekord v največjem neskladju med domačimi in tujimi prejemki - pomeni, da bi Warcraft 2 lahko svoj talent črpal drugje. In glede na šibko predstavo Warcrafta doma, morda sploh ne bo igral v ameriških gledališčih.





Preberite tudi:

Kdo pravi, da morajo imeti ameriški igralci? Sky Moore, partner pri Stroock & Stroock & Lavan, ki je sodeloval pri več koprodukcijskih pogodbah med ZDA in Kitajsko, je povedal za TheWrap. Sumil bi, da bo nadaljevanje bolj osredotočeno na Kitajsko. Možno je, da ga tukaj ne bi izdali.



Warcraft ni izključno zgodba o uspehu na Kitajskem - film je v Rusiji zaslužil 22,5 milijona dolarjev, v Nemčiji pa 15,7 milijona dolarjev, še dva močna trga video iger - vendar je kitajska blagajna v bistvu razlog, zakaj je bil Warcraft sploh smiseln kot film. Lani je dosegel znatnih 6,8 milijard dolarjev, kar pomeni, da bi bili filmi, ki prej ne bi imeli smisla, zdaj smiselni.

Warner Bros. ’Znanstvenofantastični film Pacific Rim iz leta 2013 je zaslužil 111,9 milijona dolarjev na Kitajskem-10 milijonov dolarjev več kot v ZDA-v proračunu 190 milijonov dolarjev.

Čeprav so kitajski gledališki razkopi med najmanj ugodnimi od vseh tujih ozemelj-hollywoodski studii dobijo le 25 odstotkov blagajne za filme o delitvi prihodkov, od katerih jih je 34 dovoljenih vsako leto-je število najboljših naraslo dovolj veliko do tja, kjer lahko kitajski trg sam po sebi spremeni ravnotežje glede tega, ali bo film posnet ali ne.



Preberite tudi:

Ker se kitajske blagajne še naprej povečujejo - kljub poletnemu padcu letos bi lahko ZDA že leta 2017 prešle kot največje na svetu - je Moore dejal, da bi to lahko pripeljalo do nadaljevanj filmov, ki so veliko bolj povezani s kitajskim kot ameriškim občinstvom. proizvedene za ta trg.

Pričakoval bi več predelav filmov, ki so se tam dobro odrezali, tukaj pa ne tako dobro, je dejal Moore. To je dovolj velik trg.

Kitajska je postala ogromen filmski trg, vendar ima izrazito pomanjkanje raznolikosti, kar zadeva filme, ki jim tam dobro uspeva. Če pogledam filme, ki imeti zaslužil več kot 100 milijonov dolarjev na kitajski blagajni, to so v bistvu fantazija, znanstvena fantastika, glasni akcijski filmi in filmsko vesolje Marvel.

Preberite tudi:

Warcraft se ne ujema samo s to temo, ampak ima tudi nekatere druge prednosti, značilne za Kitajsko, zaradi katerih je bil tam ogromen hit in neuspeh doma.

Produkcijsko podjetje Legendary je januarja prevzela kitajska skupina Dalian Wanda Group, Wanda - tudi največji kitajski operater kina - pa je film pomagala pri večji odstotek zaslonov v državi kot Furious 7, največji kitajski hollywoodski film vseh časov.

Tudi medijski in zabavni konglomerat Tencent, lastnik najbolj priljubljene kitajske aplikacije za družbene medije, WeChat, je bil eden od tržnih partnerjev filma, Tencent pa je filmu dal velik marketinški zagon in mu pomagal zapolniti gledališča v mestih tretje in četrte stopnje. Poleg tega naj bi na Kitajskem živelo približno polovica svetovnih igralcev World of Warcraft, kar daje filmu vgrajeno bazo oboževalcev.

Preberite tudi:

Toda samo zato, ker je igra nekje priljubljena, ne pomeni nujno, da bo filmska različica samodejno delovala. Terence Fung, glavni strateški direktor igralnega podjetja Storm8, je dejal, da oboževalci iger in filmov (Warcraft je imel pretežno moško občinstvo) ne bodo podpirali podstandardne blagovne znamke samo zato, ker je povezan z junakom igre ali stripa.

Tako film kot igra morata biti zvesta intelektualni lastnini, je povedal za TheWrap. Mora imeti smisel.

Za Hollywood je morda smiselno, da pri razdeljevanju vrste velikega proračuna pogosto razmišlja drugače slabo pregledano fantazijskih epov, ki jih kitajsko filmsko občinstvo, ki je mlajše, ni dovolj. Za ogled Warcrafta v ameriškem gledališču je trajalo 20 dolarjev. Za nadaljnje ukrepe bo morda potreben potni list in letalska vozovnica do Kitajske.

22 največjih hollywoodskih prvakov na blagajnah na Kitajskem (fotografije)

  • milijarde dolarjev klubska blagajna po vsem svetu maščevalci kapitan amerika avatar zvezdne vojne sila prebudi hana solo

    Kitajski gledalci filmov radi porabijo svoj težko zasluženi juan za hollywoodske uspešnice, kot so 'Captain America: Civil War', 'Avatar' in 'Star Wars: The Force Awakens'. Komedije in drame? Ne preveč. Preberite, katere ameriške uspešnice so zbrale največ denarja (po BoxOfficeMojo ) v tej državi čez Pacifik.

    Disney / Marvel / Lucasfilm / Fox
Prejšnji diapozitiv Naslednji diapozitiv 1 od 23

Kitajski gledalci filmov se ne morejo nasititi velikih proračunskih akcij Amerike

Kitajski gledalci filmov radi porabijo svoj težko zasluženi juan za hollywoodske uspešnice, kot so 'Captain America: Civil War', 'Avatar' in 'Star Wars: The Force Awakens'. Komedije in drame? Ne preveč. Preberite, katere ameriške uspešnice so zbrale največ denarja (po BoxOfficeMojo ) v tej državi čez Pacifik.

Ogled v galeriji

Komentarji

Zanimivi Članki